Vipera Evanesca
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 (M) ALASTAIR DEVONHAST — zachary quinto (free)

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Vipera Evanesca
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Vipera Evanesca


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MessageSujet: (M) ALASTAIR DEVONHAST — zachary quinto (free)   (M) ALASTAIR DEVONHAST — zachary quinto (free) EmptyDim 2 Aoû 2009 - 11:32

Alastair Devonhast
free - reserved - taken


    (M) ALASTAIR DEVONHAST — zachary quinto (free) Z71
    NOM ET PRÉNOM : DEVONHAST, Alastair
    ÂGE ET ANNÉE DE NAISSANCE : 37 ans, né en 1965
    ANCIENNE ÉCOLE & ANCIENNE MAISON : Poudlard — Serdaigle
    NATIONALITÉ : Anglais
    GROUPE : Ministère

    LIENS :

    Spoiler:



    AVATAR : Zachary Quinto
    ©catwalk@LJ


HISTOIRE :
  • Il est fils unique d'une Moldue et d'un sorcier et est né dans une ferme de l'East Anglia.
  • Sa première rencontre avec un phénomène magique fut lorsqu'il surprit son père soulever une énorme meule de foin grâce à un bout de bois pas plus long qu'un bras.
  • À Poudlard, il se débrouillait avec brio en Quidditch et en Arithmancie. Il fit d'ailleurs partie de l'équipe de Quidditch de Serdaigle (poste à choisir).
  • Il avait une salamandre caméléon comme animal de compagnie à Poudlard, mais il la perdit au détour d'une allée du Parc et ne la retrouva jamais plus.
  • Alastair travaille au Départment des Transports Magiques, et il est chargé de diriger l'Office des Portoloins.
  • Il a été mordu par un loup-garou alors qu'il avait vingt-deux ans. La morsure est encore visible sur son avant-bras droit : il avait tenté de se défendre.
  • Son contrat avec le Ministère stipule qu'il a droit à un congé de quatre jours à chaque pleine lune. Il prend cependant une potion Tue-Loup chaque semaine avant la date précise, au cas où il déraperait.


CARACTÈRE : Alastair est assez craintif de nature, bien qu'il soit conscient qu'il fait partie des créatures terrifiantes de la Faune Magique. Il n'a jamais été très à l'aise en société, et aime particulièrement son petit bureau au fond du 6e niveau du Ministère, là où jamais personne -ou presque- ne vient le déranger. Il ne sort pas beaucoup, se contente de brefs trajets entre chez lui -dans la banlieue Est de Londres- et le Ministère. Il n'a pas énormément d'amis notoires, mais on le voit parfois dans un tripot de l'Allée des Embrumes, jouer aux cartes et s'endetter. Il a d'ailleurs eu quelques ennuis avec le milieu criminel britannique, mais il a toujours su se défaire de ses problèmes passagers.
Si le Choixpeau l'a envoyé à Serdaigle, c'était d'abord parce qu'Alastair a toujours su trouver les informations dont il avait besoin dans les livres. Érudit reconnu et chevronné, le loup-garou a accès direct aux archives géographiques du Ministère, et emporte une dizaine de cartes chaque jour dans son bureau pour étudier les coordonnées les plus susceptibles d'optimiser les transports par portoloins. Son apprentissage poussé de l'Arithmancie lui a permis d'ailleurs de former quelques passages privilégiés entre certaines sections du Ministère, ce qui reste bien sûr un secret en cas d'attaque. Il ne jure généralement que par les nombres 37, 3, 7, 13 et 17, qui sont selon lui les nombres magiques les plus puissants par excellence.

PHYSIQUE : Alastair cultive l'image de l'homme sauvage, inaccessible, rustre et brutal. Ses cheveux châtain foncé affichent quelques reflets roux par temps ensoleillé, et il se laisse pousser la barbe. Ses yeux sont de couleur noisette, et par moment, on y croise une lueur bestiale, notamment aux alentours de la Pleine Lune. Ses sourcils touffus enfin lui donnent un air sévère. Sa silhouette est celle d'un homme fort et grand, qui s'assume pleinement, mais elle n'est qu'une façade que trahissent les ongles rongés de sa main droite. Lorsque la Pleine Lune s'élève dans le ciel d'encre, il devient un loup-garou au pelage fauve et aux yeux jaunes.
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